影刃MOD

影之刃零 MOD 安装完整教程(2026.11 版)

这一页解决 90% 的安装失败。游戏 10 月 29 日发售、11 月 3 日第一次大更新,社区工具链还在快速迭代,按下面的目录结构放,基本不会出错。

先搞清楚两个目录

打开游戏根目录(Steam 库右键 → 管理 → 浏览本地文件),你只需要认这两个:

platform\steamPBZ.exe 所在目录,约 500MB 的那个 exe。加载器 dwmapi.dll 和 ue4ss 文件夹放这里,和 exe 同级。
ProjectPBZ游戏资源目录。蓝图类 pak 放 ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods 或新建 ~mods 子目录。
最容易犯的错

把文件丢进游戏根目录、或者丢进 ProjectPBZ\Binaries\Win64 —— 这两个地方都放错,加载器不会启动。

第一步:装 UE4SS 前置

  1. 完全退出游戏与 Steam,确认任务管理器无 PBZ.exe 残留。
  2. 解压适配版压缩包,把 dwmapi.dll 与 ue4ss 文件夹放进 platform\steam。
  3. 启动游戏一次,检查 platform\steam\ue4ss\UE4SS.log 是否生成。有日志即成功。
  4. 不要同时装两个版本的 UE4SS,换版前先删干净旧文件。

第二步:按类型放 MOD

Lua / 脚本类platform\steam\ue4ss\Mods\<模组名>\Scripts + enabled.txt(不要套两层同名目录)
蓝图 / pak 类ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods\,或 ~mods\<模组名>\,三件套 .pak/.ucas/.utoc 必须同放
ReShade 预设游戏根目录,游戏中按 Home 呼出面板选择
存档类替换存档目录下的槽位文件,替换前务必先备份

第三步:验证是否生效

  1. 进游戏 → 设置,看有没有多出「Mods」标签页。
  2. 有标签页说明框架已加载;没有则回到第一步检查日志。
  3. 在 Mods 菜单里逐个开启,出问题的那一项单独禁用即可。

常见问题

影之刃零有官方 MOD 支持吗?

没有。游戏没有 Steam 创意工坊、没有官方 MOD 工具、也没有 SDK,S-GAME 只在一个补丁说明里提过「部分第三方 MOD 与本更新不兼容」。所有 MOD 都是社区通过 UE4SS 框架实现的,仅限 PC,PS5 完全不可用。

装完 MOD 游戏打不开 / 黑屏怎么办?

先删除游戏目录 platform\steam 下的 dwmapi.dll,游戏即可恢复启动。这是加载器签名与游戏版本不匹配导致的,等社区放出新版适配包再装。

游戏更新后 MOD 全部失效了?

正常现象。UE4SS 依赖对游戏可执行文件的签名扫描,官方每次更新都可能让签名失效。处理顺序:禁用全部 MOD → 验证游戏完整性 → 等加载器更新 → 逐个恢复。

UE4SS 和 Mod Manager 要装哪个?

只装 Mod Manager 就够,它内置了 UE4SS 的一键安装与更新。但如果你只想要最基础的环境,直接装 UE4SS 包也可以。两者同时手动装容易版本打架。

MOD 文件到底该放哪个目录?

看类型。Lua 脚本类放 platform\steam\ue4ss\Mods;蓝图 .pak 类放 ProjectPBZ\Content\Paks\LogicMods 或 ~mods;ReShade 预设放游戏根目录;存档类按包内说明替换存档文件夹。

WeGame / Epic 版能用吗?

目前社区适配包只验证了 Steam 版(build 26266538)。Epic 与 WeGame 的目录结构不同,未经验证,装之前建议先备份整个游戏目录。

装 MOD 会被封号吗?

纯单机内容不涉及检测。但游戏有联机地下城模式,进入联机前请关闭所有修改战斗数值与存档的 MOD,避免影响他人。

多个 MOD 冲突怎么排查?

用 Mod Manager 关闭一半再测,二分法定位。最常见冲突是「多个 MOD 同时改战斗数值」和「两个 pak 改同一个资源」。

不想手动改目录?

用图形化的 Mod Manager,拖进去就能装,还能一键还原成干净状态。

查看 Mod Manager